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アクシィとキャティアの航海日誌

仮想世界のディレッタント、アクシィ・オーキドと、キャティア・イクストルの旅路の記録。「さあ、行こうか」今は、PSO2、シップ1(フェオ)を旅しています

【PSO2・活動の記録】バトルアリーナ・ブートキャンプ

f:id:Acxyorchid:20170313234829p:plainキャティア「バトルアリーナ…かあ。訓練法としてはなかなか見どころがあるね。少なくとも、技術の面においては…でも、戦場でいちばん大事なのは…」

 

バトルアリーナが実装され約1週間、楽しくも有り、トラブルもあり、フレンド様の中でもレジェンドまで達した方も出てきました。

 

アクシィは、対人戦、いわゆるPvPMaster of EpicのWarAgeから本格的に、あとはFEZメビウスオンライン、FPSゲームもちょこっと、うん、決して対人戦の巧者ではありませんが、技術面ではなく、基本、アクシィが対人戦で心がけていることをちょっとご紹介を

 

具体的な動き方は…もし、もっと巧くなったら紹介できる…かも?

 

キャティア「戦争の極意は、相手の気持ちになって考えることさ」

道徳やマナーの話ではないですよ!つまりは…

キャティア「自分がどう動けば、相手が嫌がるかってことを考えること」

性格悪い!って言われそうだけど、勝つためには必要な思考だと思います。スケールはぜんぜん違うけど、用兵ってのを考える際の骨子の一つではないかな?

 

キャティア「手段どうこうではなく、勝つためにもっとも効率良く動くことを考えることね。もちろんルール違反はもってのほかだけど、絡め手や意表を突くことも大事さ」

という意味では、PSO2PvPの場合、高ランクになれば星が表示され、アンブッシュなんかは意味をなしません。しかも、高ランクであればあるほど、倒されると味方ユニオンへのダメージは大きくなる。もっとも、時と場合の判断は大事ですが、ソードなんかの前線向け武器を持っていたとしても、終盤僅差の局面なんかでは、ロッドに持ち替えて突撃する味方の援護に回る、という判断も必要ですね

 

逆に、もうちょっとで勝てるのに!というときは、あえて突撃して一人でも道連れにするって行動も必要な場合もあるね

 

まあ、やられた相手はムカツクでしょうが、角待ち、アンブッシュ(待ち伏せ)、味方と歩調を合わせて、多vs1で攻める、挟撃、などの古典的なテクニック。個人的な考え方だけど、ゲーム問わずぼくはありだと思います。

 

キャティア「味方を信頼しない兵士にあるのは死、味方を信じ、自分の行動で鼓舞すること!」

5人がひとつのチームになって戦うので、一人が頑張っても意味はない場合のほうが多いでしょう。ショートカットなどをうまく使って連携もokだと思います。もっとも、決まりきった軍団ではなく、あくまでランダムに組まれるユニオンですから、言葉の選び方、わかりやすさ、それこそ、味方ユニオンを”指示して動いてもらう”のではなく、自分が触媒となってチームのちからを引き出せるか。ちょっと道徳チックだね

 

Master of Epicでは、これで失敗も多くありました…懐かしいな

 

キャティア「敵へのリスペクト、相手は戦う価値のある相手ってことを忘れないことね。恭順させるにせよ、徹底排撃するにせよ大事な思想ってボクは教わったよ」

礼儀、マナーももちろんですが、相手はそれだけの力を持ったプレイヤーだということを、ぼくは忘れないようにしています。

 

キャティア「あとは…諦めないことさ」

エンブレムフィーバーでの逆転…は、無いわけではない!最後まで諦めず、味方を信じて動くことですね!うわああ汗臭いー!

 

ってな感じで、キャティアがアクシィにお説教したんです。その内容をご紹介させていただきました!

 

さて、明日はメンテ、そして、ドゥモニ弱体化週間が始まります!

 

あとは、DFガールズのクライアントオーダーキャンペーンなど、やり残したことの内容十分お気をつけて!

 

では、メンテ明け、またね!

【PSO2・活動の記録】【PSO2・初心者レンジャー指南】L&K38コンバットは、おすすめです!

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ちょっと更新おくれてしまいました…

 

こんにちは!今日は、ホワイトデー緊急で入手できるランチャー。L&K38コンバットについてちょっとだけお話します

 

アクシィはメインウェポンとして、★13:ヴィトルオービットを愛用していました。潜在能力込みでは、クセがあるようで、慣れると手放せないオービットシリーズ。でも、せっかくだし、新しい武器を試してみようと思いまして、かっこいいしね!

 

フル強化での大雑把なスペック

ヴィトルオービット(旧式武器)

射撃力:1484+法撃力1050

潜在能力:機動応変・一式

(攻撃によるPP回収60%アップ、威力13%アップ、納刀時PP回復速度+200%、抜刀時PP自動回復停止)

 

L&K38コンバット(新世武器)

射撃力:1568

潜在能力:吸気光弾

(通常攻撃威力50%ダウン、PP回復量+10(10%でないっす!)、通常攻撃以外の威力10%アップ)

 

双方とも、PP周りにクセのあるスペックになってます。

 

まずは、PP0からのPP自動回復速度を測ってみました。かな~り大雑把な感じですけどね!もちろん、オービットのほうは納刀時ですよ!

 

ヴィトルオービット:14/sec

L&K38コンバット:4.4/sec

 

実質ヴィトルオービットのほうが、納刀時は3倍ほどの回復力が有ります。ただし、L&K38コンバットは、抜刀時でもこの速度でPP回復します。

 

また、L&K38コンバットは、通常攻撃で回収できるPPが約12~13ほど、+10%でなく、絶対値で回復量が+10というのは大きいですね!。対するオービットは3~4で自動回復停止。

 

では、威力の方は…?

 

光属性の両者で、ロックベアの胴体(NOT弱点)にディバインランチャー零式を当ててみました。JAあり、フューリースタンスあり、シャープシューターが乗る距離から…あ、スタスナはのせてません

 

f:id:Acxyorchid:20170314003306p:plainヴィトルオービット(射撃力1589)で、ロックベアのケツに…36,408ダメージ

 

 

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L&K38コンバット(射撃力1678)では、ロックベアの胴体に…36,836ダメージ

 

露骨なダメージ差はないように思えます。もっとも、もっと倍率の高いダーカーのコアなどでは差が生じるかもしれませんが。ダメージという観点では、PAでは両者に明確な差は殆ど無いような気がします(付加したOPはほとんど同じです。威力アップにおける3%の差の生み出す結果でしょうか

 

ただ、通常攻撃は、やはりL&Kコンバットでは明確に半減しています。ダガンやクラーダのコアに、ぼくのヴィトルオービットではJAのせて4000~5000ダメージほどになりますが、L&Kコンバットでは、2000ダメージほどまで落ち込みます

 

で、結論は…?といえば、両者それぞれの用途はあります!でもぼくはL&K38コンバットは十分おすすめ武器に入れる価値のある武器だと!主に継戦能力、PP回収力+10は非常に大きい。

 

PPが枯渇した際に、ヴィトルオービットなら、トラップを使う、もしくはステップジャンプなどで納刀する必要がありますが、L&K38コンバットは、エネミーの群れに通常攻撃を当てればいい。多くのエネミーに当てれば当てるほどPPは回収できる。また、通常攻撃でPP回収が可能…であれば、ジャンピングドッジなどから、エネミーの攻撃が当たりにくい高度から、一方的に攻撃できるという使い方もあり!

 

ただ、レイドクエストなどでは、ヒットコリジョンが1箇所のエネミーで、かつメインウェポンがアサルトライフルならば、ヴィトルオービットに持ち替えると迅速にPPがっ回復できる(いわゆる、電池という使い方ですね!

 

ぶっちゃけると、ソロ徒花やソロエクストリームクエストなどの高難易度クエストでなければ、L&K38コンバットで、雑魚掃討においてPPの悩みはほぼなくなります!ウォンドのように、通常攻撃のウェートが大きい武器ではないので、通常攻撃をPP回収と割り切れば、応用の幅はかなりあると思います!

 

なにより…かっこいいは正義です!

 

2者2様の使いみちがありますが、色んな武器に触れるのもきっと、PSO2の楽しみの1つですね!WD緊急で、入手がまだなのであれば…ぜひ入手をおすすめします!

 

さて、バトルアリーナのほうもがんばらないと…

【PSO2・活動の記録】オラクルでニーアコスチューム!大流行、あとバトルちょっと

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キャティア「純正品の目隠し、なまら高くて変えないから、温泉旅館でもらったタオルで代用したんだけど…前見えないぞ!」

 

ということで、バトルアリーナ、NieR Automataコスチュームあわせて大流行しておりますね!活気が出たという意味では良いことだと思いますよ!

 

バトル…あえて、打算が絡むランクマッチについて、フレンドやPT、あとはチャット制限など、これはうまく機能していると思います。どうしても対人戦だと、ぼくもそうだけど、熱くなってしまいますからね。限りなくランダムに、という意味ではぼくはこうの形式好みです

 

うちのチームマスター様がおっしゃってましたが、ランダムに組まれたマッチで連携を取るのであれば、せっかく増えたショートカット、50個もつくれるのだから、活用したら良いと思います!例えば…

 

<<こちらソード!虹エンブレムポイントに突撃します>>

<<残り1分、押しています!高ランクの方は維持を!>>

<<タイミング合わせ突撃しましょうか>>

<<左翼通路敵多数、援護を>>

 

ってとこまでやる必要は必ずしもないのかもしれませんが、もし可能なら、それでユニオンでコンセンサス取れれば、素晴らしい戦闘ができると思います。とはいえ、高圧的、上から目線にならないよう注意は必要でしょうが

 

 

古き良きPvPでは、このへんが巧い”指揮官”がいたものです。是非はともかく、ちょっと懐かしいですね

 

ま…それはともかく、ニーアコス、大流行ですね!2Bの衣装は…うん、お尻…がちょっとセクシーすぎる?ってとこはありますが、可愛さとかっこよさ兼ね備えた素晴らしい出来ですし、他の9Sの衣装もアクシィに、似合っていたのでいやあうれしい

 

ただ…2Bの髪型とか、超高騰しているものも多いので、メセタならびにアークスキャッシュの使用は計画的に…

 

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キャティア「六芒均衡…きみらにチョット言いたいことがある…」

 

キャティア「DFガールズのクイズ、キーワードは”まりんかの絵はフンドシスタイル”だ!60SGは大きいぞ!忘れずにやっとくんだぞ!特にヒューイ!」

【PSO2・活動の記録】オートマタレプリカ!でもアクシィはオートマタではなく、レプリカントなのです

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アクシィ「待ってました。では手短にお願いします。…はい、では、任務の詳細を…」

 

はいはい!こんにちは!昨日は体調不良で更新サボってしまった!ごめんなさい;;ということで気を取り直し、今日は元気にPSO2

 

新スクラッチが始まりました。NieR Automataとのコラボスクラッチも始まりましたね!むしろ、キャティアやアストの衣装というよりアクシィの新スタイルと言う意味で期待しておりましたが…うん、これは、いいセンスだ

 

もっとも、ヨルハ2A、2Bの衣装、髪型、アクセはものすごい高騰しておりますが、プレイヤーのスタイル次第でおしゃれするのも、PSO2の楽しみ!うん、今回は良い品多いです。まあ、ぼくは元ネタのゲームはあまり知らないのですが、気に入りました!

 

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アクシィ「アンリぃ…アンリィ!!う…うわぁぁあっ!!」

 

何してんのさ!アクシィ!

 

さて、バトルアリーナの不具合もなんとかなったのかな?思った以上にカジュアルかつライトな感覚で楽しめるので、「対人戦はちょっと…」って方もやってみればそんなに抵抗感は大きくないとは思います。ま、それでも他プレイヤーを”攻撃”するコンテンツなので、苦手、得意とかはあるでしょうけどね

 

アクシィも少し参戦しましたが、マップ中央、虹エンブレムが湧くポイントをうまく専有できるか?がカギになっているみたいです。あえてエンブレムをとらせて一網打尽とか、東京マップなどでは”裏取り”といわれているテクニックなども応用出来ると思いますが、まあ、そこまで前のめりにならなくても、十分楽しめると思いますよ!

 

FPSやTPSが得意でなくとも、勝敗のカギは、PAのタイミングと位置取り(という意味では角待ちは相手次第で有効)が大事ですね。逆に、リコイルコントロールやエイム、フェイントをかけてかわす、などはそんなに意識しなくても良いかもしれません

 

さて、新リングも作成しました。PAカスタマイズもぼちぼち、検証できたら記事にしてみます。あとは、ショートストーリーの次章も間もなく、でしょうか。ショートストーリー、もしかしたら!(そんなに多くはないと思いますが)素敵なぼくのフレンド様からキャラクターモチーフやコンセプトなどをお借りするかもしれません。その時はお声掛けさせていただきます!

【PSO2・活動の記録】バトリアリーナ実装!楽しい、だけどっ!!

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キャティア「ひどい目にあった…」

 

ということで、いよいよバトルアリーナ実装!実は何度か行かせていただきまして、うん!なまら楽しかった!

 

気楽に遊ぶコンテンツとしてはとってもいいと思います。メビウスオンラインの対戦、PvPを思い出しました!

 

だけど、フェオに戻ってマザー緊急(収穫なし!)のあと、フレンドのみんなと一緒に”パスワードマッチ”をやろうと意気揚々と出かけたのですが…

 

マッチング…あれ?うまくいかない?

12人いるのに試合はじまらないよぉ!

 

自分たちも含めロビーにはそういった阿鼻叫喚の叫びが…で、ツイッターのTLなど見回してみると、その症状のみならず…

 

試合終わってもロビーに戻れない!

自分のシップに戻れない!

PSO2での時間が停止した!(CV子安武人

 

っと、どうやら、100%快調なスタート…とはいかなかったようです。不具合なのか、サーバーのキャパシティの問題か。それとも仕様か…いずれにせよ、ちょっと運営さんにお知らせしつつの、状況推移を見ていくしかないですね

 

あ、でも!バトルアリーナの試合そのものはとっても楽しい!ので、みんなと楽しく殴り合いできるのを改めてたのしみにしておりますよ!

 

さて、他にもアップデートで追加された要素たくさん…まだすべて試しきっていないですが、とりあえずは、ロデオドライブ零式は…楽しいwですね!

 

スキルリング、L/Pウィークバレットも作成しましたが、検証はこれからです!

 

さて、一悶着あるかもしれないけど、出来ること楽しませていただきましょうか!