アクシィとキャティアの航海日誌

仮想世界のディレッタント、アクシィ・オーキドと、キャティア・イクストルの旅路の記録。「さあ、行こうか」今は、PSO2、シップ1(フェオ)を旅しています

【PSO2・活動の記録】ランチャーは…銃砲ではない…乗り物だった!!

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アクシィ「ぬ~すんだランチャーではしりだす~、15のよる~」

 

キャティア「アクシィ何歳だっけ?」

 

こんにちは!航海日誌の更新をサボりまくってた懺悔から!!1つは、クマこと中の人の基底現実のイベントが目白押しだったこと(まだ決着はついてませんが。もうひとつは別の世界にちょとお邪魔してたこと。まあ、ぼくは元気です!

 

別の世界に出かけても、アークスはやめないぞー!!

 

さて、先日のバランス調整。色々な声が…

・Br、カタナの通常攻撃がやばい

・ジェットブーツがえぐい!特にモーメントゲイル

・ガンナー…通常攻撃の火力がやばい

・ファイターの接敵能力や機動力がエグい

・テク職、ロッドシュートのPP回収力がおかしい

 

などなど、喜びと戸惑いの声が!でも、全体的に好印象で受け入れられているようです。

 

ということで、アクシィもRaで簡単に…ここでは列挙しきれないほどの修正ポイントがありましたが…一言でいうなら”全体的に挙動が軽くなり、火力が底上げされた”ということ。つまり今までのプレイスタイルを維持しただけでも十分な戦力アップだということです。

 

★ディバインランチャー零式は、アクシィのスペックで、弱点属性不一致でもヘッドショットで10万以上のダメージ、加えチャージ時間が短くなり使い勝手アップ。

★パラレルスライダー零式において、スタンディングスナイプを乗せる挙動が必須でしたが、ムービングスナイプの強化で誤差…あいや、目立たない程度に。

★ダイブロールのキャンセルは、使いようによっては身のこなしがかなり軽くなりますね!

 

あと、ちょっとびっくりしたのが…

 

★ロデオドライブ零式の移動性能が大幅に上がっております!!

きびきびと方向転換もできますし、ラスベガスマップ、マップの端から端まで移動しても140PP程度の消費で踏破できます!また発動タイミングも素早くなってますし、威力も…雑魚チラシをロデオ零式で行いエネミーを轢き殺していくスタイルもあり?

 

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シュゴゴゴゴゴゴー!!

 

あとさあ、ウィークバレットの倍率…じゃなくて絶対的な威力、上がってるねwww。でも、コレに関しては、WBが適切な部位に付与できているなら…そこに強化されたスニークシューターを撃ち込んだほうが強いです!はい!

 

とにかく、詳細な検証はこれからになりますが、辛酸を嘗めた期間と断じてはいませんけど、なかなかHrの、主に圧倒的な機動力についていけなかった場面が多いレンジャーも、やりようによっては十分ついていけるプレイができるのではないでしょうか。

 

サブハンターだと、オートメイトハーフラインやネバーギブアップ、マッシブハンターも有効活用できるのだ!!(甘えって言わないで!!

 

Hrと合わせ、既存クラスで新しい戦い方を組み立てていくのも、楽しいですね!!

 

さて、キャティアのほうも、テクター、こと法撃爆発の強化やPP回収量の検証。ヒットストップの減少や移動系テクニックの性能上昇、本職?のTe/Huでも試したいことたくさん!

【アクシィの雑記帳】キャストは…トイレにいくのかな?

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アクシィ「刃物は…ちょっと苦手なんです!まあ、任務達成のためなら我慢しますが!できれば…銃で戦いたいのですが…ああ、単なる好みの問題です!」

 

ということで、今日も小ネタ!!攻略やなんかでは膨大な情報が出た日だと思うので、まあ、こんなネタでお茶を濁す場所があってもいいのでは?という意図です。

 

さて、表題の通り「もう!アクシィさんはお下品なネタが好きね?」と怒らないで!!改めてPSO2のキャストについての、折りたたむ必要のない長さの簡単な考察です!

 

以前、設定妄想話で、アクシィ独自設定では…

・キャストも食料の摂取が必要。生体部品の維持と材料の確保のため

(リアクターで生産されるエネルギーは電気的なものとして取り出すので、細胞のエネルギーとして直接は利用できない)

・胃袋含む消化機構、もとい有機転換炉で必要な元素が取り出される

・メカヘッドのキャストの方は、口からではなくカテーテルや輸液で摂取する

・何れにせよ、水は必要

・味の好みなどはあり、ヒューマンと同じように味覚を感じる。お酒を嗜む場合もあるが、泥酔することはない(有機転換炉や元素、分子の消化の際に、エタノールアセトアルデヒドは分解されて二酸化炭素と水になってしまう。オラクルの科学力ならそれくらいは!

 

と紹介しました。では、公式のキャストの設定は…

※元々は、レギアスやマリアのように、フォトンの出力や戦傷で肉体が維持できない時、肉体そのものを機械に置き換えた種族

※純然たるレプリカントやアンドロイド、ロボットではない。

※第二世代だと思われるリサさんも、元は生身の身体だった。けどキャストになる前の記憶はない…?

※リサさんの話からすると、本人の希望、アークス&オラクルの意図などで、後天的に作り変えられる種族

(シエラさんは、ウルクさんの人格をエミュレートし、アークスの管制に必要な電算能力を持たせられたハイキャスト。ということは、彼女は一般的な定義におけるガイノイドと似た存在ですね)

 

シエラさんは除き、キャストは”後天的に生まれる種族”。ソースはちょっと定かではないですが、サイボーグに近い存在と聞いたことがあります。ここは、PSOのアンドロイド、PSUのキャストともぜんぜん違う設定になってますね。

 

ということは、中枢神経系…つまり、大脳や小脳、脊髄は生身の人間とさほど変わらない可能性もあります。また、キャストでも遺伝子を取り出し子孫を残せる。また、オラクルで生まれる人間はほぼ全て試験管ベビー(これは公式設定資料集

 

つまり、オラクル人が地球人、ホモ・サピエンスと同様に核酸からなるゲノムを持つ…とすれば、まあ、改造される元の身体由来の細胞が、ガチガチの箱タイプでも、少なくとも中枢神経系は保存されていると考えていいのでしょう。

 

生物の細胞は、これも地球人と同一視するのは危険かもしれませんが、もし地球の人とフォトナーが同じような生物の進化を辿って生じた生物なら…生きていく燃料として有機物、それを元にしてATPをつくる呼吸を行う必要があるはず

 

ゲノムが保持されているということは、それを維持、修復、また複製のための各種酵素が存在する。もちろん、核酸の材料となる炭素、窒素、リン、硫黄などの元素も要るね。もちろん、酵素の材料として重要なミネラルも。

 

・呼吸を行う→ということは、どうあがいても水は発生します。

アミノ酸を摂取、細胞の材料に使えば…いらなくなった窒素原子~アンモニアも発生するでしょう。

・アクシィ独自設定と同様、ペロリーメイトやごはんをガツガツ食べるなら…余剰は発生するでしょうし、シドニアの騎士の人間ごとく光合成するにせよ、少なくとも水は発生します。

 

ということは、大きい方はともかく、少なくとも余った余剰の水は捨てなきゃいけない。つまり小さい方はする!!結論!!キャストはトイレにいく!!Q.E.D

(unkoをするかどうかは…うん、まあ、人それぞれじゃない?)

 

…たまにはこういうのも、いいよね?許して!

 

ま、アクシィ独自設定では、もうちょっとエグい設定をつけてたりしておりますが、それはまたいずれ…

 

公式や、ゲーム内で感じた、学んだ世界に自分の世界観を加え、調和させ膨らませていくのも、ネットゲームにかかわらず、特にロールプレイングゲームの楽しみ方の一つだよね!

 

さて、このあとは、かの集会にお邪魔することにしましょう。

 

【アクシィの雑記帳】キミたちはSUVウェポンをしっているか!

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アクシィ「パラディ~パラディ~カ・タ・ラ・ク・ト!アレス~エスパ~ダ~で一刀両断♪みんなが使うチームルーム、綺麗にしないと!」

 

ということでこんにちは!うん、今日も小ネタなんだ…ちょっとまあ、オラクルの内外で不穏な空気(これについての議論はしないぞ!が流れている昨今、真面目なネタはベテランブロガー様におまかせしてぼくは小ネタを提供するのだ!

 

さて、東京ゲームショウ”ダーク・ブラスト”の試遊が行われたそうですね。どうやら、真っ黒いゴリラに変身してエネミーを粉砕する技…あいや、闇の力で肉体を変化させてエネミーを打ち砕く、”守護輝士”にしか許されていない技と聞きました。

 

似たような技が、遥か遠いグラール太陽系でありましたね!肉体強化面での遺伝子改造を受けた種族”ビースト”のブラスト技、ナノブラストが!

 

PSO2でも、グラールからのゲストであった、ライアさんは使用できます。

 

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画像は(C)SEGA

 

こんなやつ、まあこれはビーストの技ですし、使い所は難しいですが、特に無敵のナノブラストは強力でした。Po2ではもうちょっとスタイリッシュなナノブラストも

 

で、本題は、同じブラストゲージで、キャスト専用だった技が、SUVウェポンです。

 

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ルウ「貴方にはムリですね」

 

同盟軍の軍事衛星から、巨大兵器を遠隔転送して敵を殲滅する。なにこの素敵な設定!

 

例えば…燃焼効果のあるミサイルを広範囲にばらまくシュトゥルムバスター、巨大な剣で前方を攻撃するギガス・エスパダ、サーフィンのごとく、高速移動するユニットに搭乗し画面を舞い飛ぶエアライドクラスター…あとは、衛星から凍結効果のある拡散ビームもとい、ファンタシースター伝統の技”天罰”をダーク・ファルスよりも先にガーディアンズが採用したパラディ・カタラクト

 

もっとも、PSUでは、ヒューマンやニューマンにはブラストゲージの概念そのものがなかったのですが…(その代わり、キャストは法撃力が絶望的で、ビーストは命中力がものすごく低かった

 

PSO2でいう、フォトンブラストの攻撃系ブラスト技のメカニカルverと言ったらちょっと大雑把すぎるでしょうか。

 

そういえば、チェルシーお姉さまのシャンパンビーム…あれに一目惚れした若き日

 

チェルシーシャンパンビーム!入りマース!エイッ♪」

 

その後には、マシナリー型モンスターの瓦礫の山…「ヤッタネ!」

 

ダーク・ブラストも、今回試遊できた一種ではなく、バリエーションが増えるといいですね!めんこい女性アークスに似合うスリムなダーク・ブラストや、箱に似合うゴツいやつ、ニュマ男に似合う鳥みたいなやつ!(全知はぼくだ!

 

さて、小ネタ挟んだところで、今日もしっかり、オラクルで仕事しますよ~

【PSO2・活動の記録】赤も嫌いじゃない!でも、青がほしいんだ!

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アクシィ「う…うわぁぁぁぁぁっ!!」

 

(さて、なんでアクシィは落とし穴に落とされてしまったのでしょうか)

 

こんにちは!みなさんは受け取りましたか?武器迷彩:ルクスフリーデン。

 

ストラトスちゃんが持っているHr用のシステムウェポンです。ソード、ツインマシンガン、タリスと3種の武器に対応しておりますね!

 

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とはいえ、アクシィにはちょっと似合わない?感じがするのがざんねん。キャラにテーマの色を充てている場合はやはりカラバリ…あいや!別バージョンがほしいところ、これはバトル迷彩シリーズにもいえますけどね!

 

フォトンカラーなんかで調整できれば…なんて妄想してみたり!

 

でも、キャラの属性としてマルチロールを想定しているキャティアには合わなくもない気がします。カラーがちょっと浮いた感じにはなりますけどね!

 

迷彩を複数装備…(だめだ!複数カテゴリーとかあるってことは…だめなこともあるんだ!

 

さて、バトルアリーナのほうもすすめておりますが、やはりTMGが強力ですね。でもバレットボウも距離を選ばない戦いができるようになりました(接近されたらちょっときついですが

 

あと、ジェットブーツのストライクガスト、初段の一撃が敵に吸い込まれていく性質もありましたが、威力アップに伴い使いやすさはアップ。全般的に、使える武器が増えた印象です。

 

もっとも、新規要素が強力だからこそ、クラシックなロッド、テクニックが怖い!!こと、PPアンリミテッド:メギド乱射は一発逆転の性能があります。

 

全般的に、逆転が可能な要素が増えた…?上手な方も新武器に慣れてないせいか!果たして…

 

さて、そろそろRP、ショートストーリーやチャットドラマも…でも、ショートストーリーに関しては、余裕があれば、ブログではなく、pixivのほうで形にしていこうと思っています。生暖かく見守ってやってください!

【PSO2・活動の記録】バトルアリーナ、わが愛するアサルトライフルとソードは…死んだ!なぜだ!

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キャティア「猛獣を捕らえるには罠が一番だ。陳腐な罠だが、ボクを捕らえるにはこの程度で十分だったようだな!」

 

ヒュー…ン

 

こんにちは!ということで、バトルアリーナ改変。ちょっとだけ味わってまいりました。ぶっちゃけると、キャティア&アクシィの得意武器が封じられた形になります!うごー!!でもまあ、順応すればいいのだ。

 

★ツインマシンガン

・サテライトエイムは…X軸の広さは普通のPAとは違い、意外とX軸の当たり判定は薄い。ただし、射程は長く、至近距離でなくとも当てられる。個人的にはロックオンをあわせるといいと思いました!

・のけぞりがものすごく大きい!当てられてしまったら相手のPPが尽きるか、味方のフォローがなければほぼ逃げられない!

・Sロールは…どうなんだろう、検証中

・命中の判定がかなり通常と違ってかなり違和感!別の技と見てまちがいないです。

 

パルチザン

・アサルトバスターは溜めなしの単発攻撃。威力的には問題ない。

・ただ、ソードと間合いが異なるのでそこは要検証

・ソードのライジングエッジより発生は早いのですが、命中判定は薄めな気がします

・射程は…Y軸はライジングエッジを同等もしくはそれ以上かな?

 

★バレットボウ

※ボクはこの武器は苦手です!

・ラストメネシスガン待ち狙撃は…まあ、敵にいたら美味しくいただきたいところ。メギドやテクニックは健在です!

・ただ、PAでなく、通常攻撃とチャージ攻撃の射程伸長はいいかもしれない。アサルトライフルにおけるワンポイントの立ち位置&近距離の弾幕展開という使い方になるのだろうか

・ただ、立ち回りそのものはなんというか全般的に重たく、練習いるなあ

 

★ジェットブーツ

・ストライクガスト、体感で、少し当てやすくなりました。派生のかかと落としは確かに強い。パルチザンほどの一撃必殺は不可能でも、2段ジャンプをうまく使えば!

 

あと、スプリント6回は…敵陣切り込み時だけでなく、虹エンブレム回収時にも有用ですね!PPアンリミテッドは…使い所を見誤らなければ問題なく使えるでしょう。キュアは…これからだ!

 

とにかく、サテライトエイムののけぞりがものすごく大きく、複数相手に乱射されると…当たってしまうとほぼ動けなくなります。逆に、プロテクションをうまく使って突っ込んだり、裏から回り込むなどの工夫が必要になりそうです。

 

ともかくも、練習あるのみ!

 

さて…おすすめクエストなども復帰し、遊びやすくなったかな?ともかく、楽しもうね!