アクシィとキャティアの航海日誌

仮想世界のディレッタント、アクシィ・オーキドと、キャティア・イクストルの旅路の記録。「さあ、行こうか」今は、PSO2、シップ1(フェオ)を旅しています

【PSO2・活動の記録】Te/Fi、新しいスタイル!を学びました!

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キャティア「テクター長くやってたたけど、正直盲点だった。彼女から一つ学ばせていただいたわ。今度サンマでもごちそうしようかな?」

 

ということで、シップ1でのフレンド様とのお話で

「Te/Fi、いいですよっ!!」

ということで早速試してみました。Teのほうは先日のバランス改変時に新規作成した殴りメイン、補助用のツリーにPPコンバート、PPリストレイトを組み込んだ形に。Fiのほうはサブ用の使っていない枝がありましたので、そこにメインクラス限定スキル以外の火力アップスキルを組み込んだツリーを採用

 

★確かに…ブレイブ&ワイズスタンスの超強化で、フューリー以上の火力アップが見込めるかも!

殴りの威力そのものは、Te/Huより若干上?という感じではあります。また、スタンスの位置取りも課題。もっとも、ワイズスタンス(アップ込みだとブレイブを超える倍率になる)を捨ててブレイブだけで攻めてもいいかもしれません。

 

また、フューリースタンスは打撃攻撃、射撃攻撃は強化されますが、法撃:テクニックは一切強化されません。しかしFiのスタンスは法撃にも適用されます。またFiは法撃力が高めのクラス。つまり攻撃テクニックも十分戦闘に組み込んでいいのも美点!!

 

悪くない威力でますね。タリスでもウォンドでも、そういう意味で戦術の幅が広がりそう!

 

★テクが使える?ということは…複合テクニックも

確かに、Fo/TeやTe/Foほどのテクニック特化運用はできませんが、ボス戦がPTメンバーだよりな部分が多いテクターとして火力貢献ができるタイプ!

 

また、同じようなサマルタイプのTe/Brと比べると、ウィークスタンスをのせたタイプ以上に、こちらのほうがスタンスを含む火力アップが著しい感じですね。(Brのスタンスは法撃爆発にのらないという弱点があるのです…

 

★テクニック+法撃爆発~チェイスアドバンスでホッハ!

これは馬鹿にならない、対雑魚限定にはなりますが、チェイスをのせたウォンドなぐりで30,000ダメージ以上を叩き込める!これならXL帯の雑魚エネミーにも撃ち負ける心配はないでしょう!

 

そうですね、ウォンド殴り+テクニックを扱う魔法剣士タイプ(サマルタイプ)の火力特化型として新たな可能性を見いだせそうです!

 

ただし!!弱点も見えてきました!

・Te/Huと比べると…オートメイトハーフライン、ネバーギブアップ、フラッシュガードなどの生存能力を飛躍的に高めるスキルはなく、概ね近距離で戦うのと同時に、エネミーの攻撃を喰らわない技倆が求められる

・ファイター武器でテクター可能な武器が少ない。特に、実用的なのは★13に限るなら…PSO2esでの入手に限られるアリオンシリーズくらいでしょうか。逆にアリオンを入手できるなら、これも超強化されたツインダガー(esでも人気武器)を投入してもいいかもしれません。

・Fiの最終奥義、リミットブレイクは使えない!

・アドレナリンはソロ時は効果絶大。ただし味方の支援という視点だと、維持が若干なれないと難しくなる(アドレナリンのシフデバの効果延長は自分だけ!

 

 

とはいえ、Te/Br以上に火力に特化した多彩な戦い方ができるスタイルなのは間違いないですね!ぼくも色々試して見ようと思います!

(教えてくれたフレンド様、しろさん!ありがとう!)

 

さてと、この後は…共通シップにお邪魔しましょう

 

【PSO2・活動の記録】アクシィ「刃物は趣味じゃない…けど、生き残るためなら!」アリーナも楽しいな!

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アクシィ「…青いのはなんですか?」

 

はい、こんにちは!バトルアリーナ楽しんでますか?エスト似つかれた貴方に、一時の汗と血の癒やしをどうぞ

 

身体が闘争を!ということで、先日バランス調整され、全体的にバランスがよくなったという声もあるアリーナです、報酬目当てでも、たまに違った刺激を楽しむという意味でも、顔出してみてもいいかもしれませんね!

 

パルチザン

ソードより制御は困難!だがしかし、射程の奥行きはソードより上!間合いを見極めろ!アクシィのスタイルではソードほど無双武器ではないですが、しっかりJAを当てれば一撃必殺。まさに間合いが寛容

 

★ツインマシンガン

現在の強武器の一角。まずこの武器からでもいいかもしれない。スタイリッシュロールやサテライトエイムの威力、当てやすさ、特にHIT時に生じるのけぞり効果で強い!逆に言えば敵にいたらおっかないユニット。メギドやフォイエ、ゾンデなどテクニックで潰せ!もしくは…スキル:プロテクションの出番!

 

★ロッド:テクニック

地位は揺るがず、もといバレットボウやツインマシンガンを好むアークスが増えたので、使いこなせば戦局を揺るがすことも!PPアンリミテッド→メギド乱射は、戦局を…文句なしに変えます!(あ、ネメシス食らっちゃった!

 

★ジェットブーツ

頭上から奇襲そぉい!!先日通常クエストのほうでもグランウェイヴは超強化されました。あそこまで…ではないけど急速接近と派生アクションの回避能力は絶大!でも過信しないこと!ストライクガストは、発動時の謎接近がつよい!ロックオンがカギ!

 

★バレットボウ

地雷、いらない子扱いされていた不遇な子。でもラストネメシスは発動が早くなりマシになった。当たれば必殺なのは変わらず、遮蔽物をうまく使う!あと、肩越しがいいかもしんない(射程を活かす意味で。近距離ではチャージ通常攻撃がなかなか、PP0でこの威力の遠距離攻撃、チャージ時間のラグにきをつけて!

 

アクシィの雑感ではありますが、スキル:キュアは悪くないです。特に「仕留めきれる!」と油断した敵に対してのプレッシャーや仕切り直しが可能ですからね。他のスキルもタイミングを見極めれば出番は多い。

 

ぼくはPPアンリミテッドが好きですけどね!

 

敵を倒すことよりも、エンブレムを意識。エンブレムが湧く場所に陣取って、そこに近づいてくる敵を迎え撃つ!という流れになればだいたい勝てます。逆に言えば、エンブレムのゾーンを占拠できないと負けちゃう事が多いです。

 

とはいえ、アクシィもレジェンドにはまだ達していません。Sランクキープはしていますけど

 

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でも、バトル系迷彩は…かっこいいのが多い!2,800BCとお安いですよ奥様。あと、特殊能力追加+40%がなにげに…美味しいと思いませんか?

 

え?属性強化+2%?そういえばそんなのも(旧世武器強化では神アイテム!

 

さてと…レジェンド…今から?できる限りはやってみますよん!

【PSO2・活動の記録】豪腕の殴りテクターキャティアさん、じっくり検証中

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キャティア「たまには、士官学校時代を思い出してタウリアラーグを、いい衣装だけど…スカートの布地はもっと丈夫で重たい生地がいいと思うな!思春期男子が戦えないじゃないか!!」

 

はい、キャティアはあくまでもメインロールはテクター、まあHrもスタイルとしてはありなのですが、まずは慣れたTe/Huについていろいろ試してみました。

 

まだ攻略記事というレベルで詳細な記事にできるほど情報整理できていませんが、気づいた点だけ

 

・ステップの挙動変更

若干軽くはなった気がしますが、今までの感覚で不便なし!

・ウォンドギアのパワーアップ

法撃爆発は確かに威力がアップしています。またヒットストップ、もといゾンディールコンボで多数のエネミーを巻き込んだ際に多く発生していましたが、そのへんは素直になっている気がします。また、PP回収量のアップで、雑魚エネミーを討伐していくスタイルのクエストではPP周りかなり楽に、ただし、レイドで実感できるか…!微妙なところ(PP回復アップ能力のある武器使えばいいですが

 

※ただし、R/アタックアドバンスの下方修正もあり、弱くはなっていませんが、感動するほどの変化はないかもしれない。まあウォンドという武器の性質上些細な事かもしれないね

 

・イル・ゾンデ

ロデオ零式やレイジングワルツほどの極端な移動能力はないかも。集中カスタムをじっくり厳選すれば使いこなせそう!

 

★零式サ・フォイエだとどうなんだろう?試してみるか!

 

といった感じで、極端な強化…というわけではないかもしれませんが、他のスタイル、ことテクニックを多用するスタイルだと、ザンディオンの強化も合わせ、もっと実感できるかもしれません。

 

ただ、殴りテクターの堅牢さ、シフデバの安定性や対雑魚戦闘が非常に安定する!という立ち位置は変化なし!むしろやりやすくなってますぞ!

 

個人的に…ガンスラッシュもつかえるのではないか?と模索中!ということで、じっけんだ!暫くお待ちを!

【PSO2・活動の記録】特殊能力追加は、用法と用量を守って正しく行ってください

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キャティア「ふんふんふん~、たまには士官学校夏礼服(アクシィ設定)で若かりし頃のコスプレを…まだ…いけるよな!」

 

キャティア「ところで…メセタが妙に減ってるのだけど…」

 

ということで、PSO2の日、世間では、アクス・フィーバーをゲットするために血眼でラッピーを追い回すアークスたち!でも、こういう要素は嫌いじゃないぜ!

 

さて、素材も集まり、先日の既存クラス見直しもあって、ユニットを更新した方も多いはずですが…ボクも早速更新を、といっても、先日新たに手に入れたイザネカヅチのユニットに特殊能力を打撃特化で組み込んだだけですが

 

もっとも、フリクト・アルマやモデュレイター、アストラル・ソールなどのエグい能力ではなく、手持ちの素材で、課金OP素材(ノーブル系など)を使わず組んでみました。

 

完成したのが…

・アクト・ジ・ソール

・デウス・ファクター

・パワーⅢかⅣ

・スピリタⅢかⅣ

・ミューテーションⅡ

・アビリティⅢ

 

打撃+120、HP+35、PP+9、というユニクロ感が多少あふれる構成を試してみたのです。

 

うん、このネタは2度めなんだ…またキャティアさんはやってしまった…上記と少し異なる構成で組んでみた。手持ち素材と工賃のみで、メセタを温存しておく算段だったんだ…

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キャティア「えっと…その…」

 

キャティア「ボクは悪くない…悪くないんだ…」

 

★合成系ソールの注意点!!!

アクト・ジ・ソール:打撃+35、PP+3

ティル・ジ・ソール:射撃+35、PP+3

 

どうしてこうなった!!ということで、不足素材買い集め、かなり余計な出費を…ことユニットですから、この構成でも…うん、痛い出費でした

 

みなさんもコレやらないよう気をつけてね!!

 

さて、PSO2の日も残り少ない!アクス・ラッピーにまた出会いたいな!

【PSO2・活動の記録】ランチャーは…銃砲ではない…乗り物だった!!

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アクシィ「ぬ~すんだランチャーではしりだす~、15のよる~」

 

キャティア「アクシィ何歳だっけ?」

 

こんにちは!航海日誌の更新をサボりまくってた懺悔から!!1つは、クマこと中の人の基底現実のイベントが目白押しだったこと(まだ決着はついてませんが。もうひとつは別の世界にちょとお邪魔してたこと。まあ、ぼくは元気です!

 

別の世界に出かけても、アークスはやめないぞー!!

 

さて、先日のバランス調整。色々な声が…

・Br、カタナの通常攻撃がやばい

・ジェットブーツがえぐい!特にモーメントゲイル

・ガンナー…通常攻撃の火力がやばい

・ファイターの接敵能力や機動力がエグい

・テク職、ロッドシュートのPP回収力がおかしい

 

などなど、喜びと戸惑いの声が!でも、全体的に好印象で受け入れられているようです。

 

ということで、アクシィもRaで簡単に…ここでは列挙しきれないほどの修正ポイントがありましたが…一言でいうなら”全体的に挙動が軽くなり、火力が底上げされた”ということ。つまり今までのプレイスタイルを維持しただけでも十分な戦力アップだということです。

 

★ディバインランチャー零式は、アクシィのスペックで、弱点属性不一致でもヘッドショットで10万以上のダメージ、加えチャージ時間が短くなり使い勝手アップ。

★パラレルスライダー零式において、スタンディングスナイプを乗せる挙動が必須でしたが、ムービングスナイプの強化で誤差…あいや、目立たない程度に。

★ダイブロールのキャンセルは、使いようによっては身のこなしがかなり軽くなりますね!

 

あと、ちょっとびっくりしたのが…

 

★ロデオドライブ零式の移動性能が大幅に上がっております!!

きびきびと方向転換もできますし、ラスベガスマップ、マップの端から端まで移動しても140PP程度の消費で踏破できます!また発動タイミングも素早くなってますし、威力も…雑魚チラシをロデオ零式で行いエネミーを轢き殺していくスタイルもあり?

 

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シュゴゴゴゴゴゴー!!

 

あとさあ、ウィークバレットの倍率…じゃなくて絶対的な威力、上がってるねwww。でも、コレに関しては、WBが適切な部位に付与できているなら…そこに強化されたスニークシューターを撃ち込んだほうが強いです!はい!

 

とにかく、詳細な検証はこれからになりますが、辛酸を嘗めた期間と断じてはいませんけど、なかなかHrの、主に圧倒的な機動力についていけなかった場面が多いレンジャーも、やりようによっては十分ついていけるプレイができるのではないでしょうか。

 

サブハンターだと、オートメイトハーフラインやネバーギブアップ、マッシブハンターも有効活用できるのだ!!(甘えって言わないで!!

 

Hrと合わせ、既存クラスで新しい戦い方を組み立てていくのも、楽しいですね!!

 

さて、キャティアのほうも、テクター、こと法撃爆発の強化やPP回収量の検証。ヒットストップの減少や移動系テクニックの性能上昇、本職?のTe/Huでも試したいことたくさん!